30 April 2012

HUBUNGAN ANTAR CLASS



1. Asosiasi, yaitu hubungan statis antar class. Umumnya menggambarkan class yang memiliki atribut berupa class lain, atau class yang harus mengetahui eksistensi class lain. Panah navigability menunjukkan arah query antar class.
2. Agregasi, yaitu hubungan yang menyatakan bagian (“terdiri atas..”).
3. Pewarisan, yaitu hubungan hirarkis antar class. Class dapat diturunkan dari class lain dan mewarisi semua atribut dan metoda class asalnya dan menambahkan fungsionalitas baru, sehingga ia disebut anak dari class yang diwarisinya. Kebalikan dari pewarisan adalah generalisasi.
4. Hubungan dinamis, yaitu rangkaian pesan (message) yang di-passing dari satu class kepada class lain. Hubungan dinamis dapat digambarkan dengan menggunakan sequence diagram yang akan dijelaskan kemudian.

CLASS DIAGRAM


1.  Class adalah sebuah spesifikasi yang jika diinstansiasi akan menghasilkan sebuah objek dan 
     merupakan inti dari pengembangan dan desain berorientasi objek.

2.  Class menggambarkan keadaan (atribut/properti) suatu sistem, sekaligus menawarkan
     layanan untuk memanipulasi keadaan tersebut (metoda/fungsi).

3.  Class diagram menggambarkan struktur dan deskripsi class, package dan objek beserta 
     hubungan satu sama lain seperti containment, pewarisan, asosiasi, dan lain-lain.

4.  Class memiliki tiga area pokok :
        1. Nama (dan stereotype)
        2. Atribut
        3. Metoda

ACTIVITY DIAGRAM

1. Menggambarkan proses bisnis dan urutan aktivitas dalam sebuah proses

2. Dipakai pada business modeling untuk memperlihatkan urutan aktifitas proses bisnis


3. Struktur diagram ini mirip flowchart atau Data Flow Diagram pada perancangan

     terstruktur 

4. Sangat bermanfaat apabila kita membuat diagram ini terlebih dahulu dalam memodelkan

    sebuah proses  untuk   membantu memahami proses secara keseluruhan

5. Activity diagram dibuat berdasarkan sebuah atau beberapa use case pada 

    use case diagram

Generalization/inheritance antara use case

1.  Generalization/inheritance digambarkan dengan sebuah garis berpanah tertutup pada salah satu ujungnya yang menunjukkan lebih umum.

2.  Gambarkan generalization/inheritance antara use case secara vertical dengan  inheriting use case dibawah base/parent use case.

3.  Generalization/inheritance dipakai ketika ada sebuah keadaan yang lain sendiri/perlakuan khusus (single condition) .

Association antara use case (Lanjut)

1. <<extend>> perluasan dari use case lain jika kondisi atau syarat terpenuhi.

      -Kurangi penggunaan association Extend ini, terlalu banyak  pemakaian
           association ini membuat diagram sulit dipah  ami.
      -Tanda panah terbuka harus terarah ke parent/base use case
      -Gambarkan association extend secara vertical

Association antara use case

1.<<include>>    termasuk didalam use case lain (required) / (diharuskan)   
        -Pemanggilan use case oleh use case lain, contohnya
           adalah  pemanggilan sebuah fungsi program
        -Tanda panah terbuka harus terarah ke sub use case
        -Gambarkan association include secara horizontal

Association antara actor dan use case



1.Ujung panah pada association antara actor dan use case mengindikasikan siapa/apa yang meminta interaksi dan bukannya mengindikasikan aliran data
2.Sebaiknya gunakan Garis tanpa panah untuk association antara actor dan use case

3.association antara actor dan use case yang menggunakan panah terbuka untuk mengindikasikan bila actor berinteraksi secara pasif dengan system anda

Association

1.Associations bukan menggambarkan aliran data/informasi.

2.Associations digunakan untuk menggambarkan bagaimana actor terlibat dalam use case.


3.Ada 4 jenis relasi yang bisa timbul pada use case diagram.
      -Association antara actor dan use case
      -Association antara use case
      -Generalization/Inheritance antara use case
      -Generalization/Inheritance antara actors

actor

1.Actor menggambarkan orang, system atau external entitas / stakeholder yang menyediakan atau menerima informasi dari system.

2.Actor menggambarkan sebuah tugas/peran dan bukannya posisi sebuah jabatan.

3.Actor memberi input atau menerima informasi dari system.

4.Actor biasanya menggunakan Kata benda.

5.Tidak boleh ada komunikasi langsung antar actor.

6.Indikasi <<system>> untuk sebuah actor yang merupakan sebuah system.

7.Adanya actor bernama “Time” yang mengindikasikan scheduled events (suatu kejadian yang terjadi secara periodik/bulanan).

 

use case

Fungsi use case :
 
1.Menggambarkan fungsionalitas yang diharapkan dari sebuah sistem. Yang ditekankan adalah “apa” yang diperbuat sistem, dan bukan “bagaimana”.
2.Menggambarkan kebutuhan system dari sudut pandang user
3.Mengfokuskan pada proses komputerisasi (automated processes)
4.Menggambarkan hubungan antara use case dan actor
5.Use case menggambarkan proses system (kebutuhan system dari sudut pandang user)

Secara umum use case adalah:

 
Pola perilaku system
Urutan transaksi yang berhubungan yang dilakukan oleh satu actor
Use case diagram terdiri dari:


1.Use case
2.Actors
3.Relationship
4.System boundary boxes (optional)
5.Packages (optional

29 April 2012

Sekilas tentang adsen




Adsense adalah adalah program penyedia iklan (ad = advertisement) dari Google.com yang benar-benar “make sense”, yaitu bisa memberikan hasil yang sangat tinggi (beberapa orang mendapat ribuan dollar perbulan dari Adsense). Ini adalah terobosan baru dalam mendapat income. Mengapa ? Karena biasanya kita
harus menjual sesuatu lebih dulu baru mendapat uang. Atau bila Anda join dengan program networking, maka paling tidak Anda harus merekrut dulu. Tapi untuk layanan Adsense, Anda akan mendapat uang tanpa meminta orang lain membeli atau bergabung di jaringan anda.Dengan kata lain, orang tersebut tidak perlu mengeluarkan uang. Tugas Anda hanya mendatangkan sebanyak mungkin orang ke situs Anda dan Anda akan dibayar jika ada pengunjung meng-klik iklan Google yang Anda pasang di website Anda… hanya dengan meng-klik..mereka tidak harus membeli produk apaapa…mereka pun tidak membayar meski mengklik berapa banyakpun. Tentu tidak ada susahnya meng-klik sesuatu. Pengunjung akan klik iklan
google yang Anda pasang karena dia menginginkan informasi lebih jauh … dia tidak dirugikan apa-apa, malah keinginannya mendapat informasi terpenuhi. Bahkan dengan layanan Adsense, Anda juga bisa menawarkan pada pengunjung Anda untuk mendapatkan software gratis. Pengunjung tentu senang mendapat software gratis dan Anda pun dibayar oleh Google ketika pengunjung tersebut mendowload, menginstal dan memakai
software tersebut. Sesederhana itu! Lalu bagaimana cara kita mendapatkan layanan Adsense atau mendaftar Adsense ? Anda dapat join atau mendapatkan account Adsense dengan GRATIS…tanpa membayar sepeserpun. Jika demikian, darimana Google bisa membayar saya ? Tentu dari keuntungan Google pada layanan lain, sehingga ada timbal baliknya. Google juga meluncurkan layanan Google Adwords… layanan dimana kita bisa memasang iklan di Google.com. Anda sering search memakai Google ? Jika anda memasukkan kata atau frasa di kolom search, maka segera keluar situs-situs yang memakai kata atau frasa
tersebut bukan ? Perhatikan juga bahwa di sebelah kanan halaman hasil pencarian tersebut terdapat beberapa iklan yang berhubungan dengan pencarian Anda. Itulah iklan adwords. Para pemasang adwor ds tentu harus membayar. Mereka dikenakan bayaran per-1000 kali tayang (disebut CPM = Cost Per 1000 Impression), atau kalau ada seseorang yang klik iklan mereka (disebut CPC = Cost Per Click). Banyak dari pemasang iklan berani membayar harga tinggi agar iklan mereka tampil di Google. Bahkan iklan mereka bukan saja tampil di halaman hasil pencarian Google tapi juga di situs-situs anggota Google (yang menda ftar Google
Adsense) dan bahkan di email GMail Anda! (Lihat di webmail gmail Anda, perhatikan di sebelah kanan surat.) Jika Anda mendaftar account Google Adsense maka Anda akan menerima sejumlah iklan adwords tersebut di web site Anda. Ini berarti Anda membantu Google memperoleh income bukan ? Maka sudah sepatutnya Google membayar Anda juga. Mereka yang mempunyai account Adsense dan menampilkan
iklan-iklan Google sebagai Adsense Publisher. Sedangkan mereka yang beriklan lewat layanan adwords disebut Advertiser. Istilah ini nanti akan Anda temukan ketika menjelajah situs-situs Google mengenai adsense.

Cara mendaftar di Google adsen :



1. Kunjungi http://google.com/adsense , 
    ada tulisan Click Here to Apply –> klik.
2. Ada menu Website Information.
   (a) Di Website URL, tulis alamat situs atau blog Anda. Contoh: 
        http://www.tokoku99.com
   (b) Di Website language, pilih English
        (tak masalah walaupun blog Anda bahasa Indonesia).
3. Ada menu Contact Information:
   (a) Account type, pilih “Individual”;
   (b) Country or territory, pilih “Indonesia” 
        atau negara mana saja yg Anda inginkan.
4. Payee name (full name), tulis nama lengkap Anda sesuai dg
     nama KTP atau rekening bank.
    Dan isi juga alamat lengkap rumah, telpon dan faksimil 
    (yg ini tidak wajib) di kolom di bawahnya.
5. Di kolom Policies kasih tanda tik/cek semua kelima kotak yg ada 
    sebagai tanda Anda setuju mengadakan perjanjian dg Google Adsense.
    Sunday, 11 October 2009 20:23 - Last Updated Monday,
    12 October 2009 05:45
6. Di kolom “Login Information” isi dg alamat email yg akan dipakai 
    untuk login/masuk ke account Google Adsense apabila nanti sudah
   diterima;  jangan lupa passwordnya minimal 7 (tujuh) yg merupakan
    kombinasi  antara huruf dan angka. Misalnya angkanya enam dan 
    hurufnya satu atau  sebaliknya huruf sebanyak enam plus angka satu.
   Catatan: Kalau Anda punya email gmail, sebaiknya memakai gmail. 
   Tapi email lain juga tidak apa-apa.
7. Periksa sekali lagi semua yg diisi, apabila beres,
    klik SUBMIT INFORMATION.
8. Selesai. Anda tinggal menunggu approval atau 
   berita OK dari Google Adsense.

28 April 2012

Windows Vs Linux


Windows

Kelebihan :

1.      User friendly,mudah digunakan

2.      Banyak dukungan dari hardware dan software

3.      Tampilan menarik

Kekurangan:

1.      Tidak stabil

2.      Banyak virus,Trojan,worm yang menyerang SO windows

3.      Harganya mahal

Linux

Kelebihan :

1.      Stabil

2.      Belum ada virus yang menyerang SO Linux

3.      Harganya murah(pada open source malah gratis)

Kekurangan :

1.      Pada versi awal kurang user friendly

2.      Dukungan hardware dan software Masih kurang

3.      Banyaknya jenis distribusi agak membingungkan pengguna

Istilah penting lisensi software


1.      Lisensi software : adalah bentuk hokum dari perjanjian penggunaan software yang terdiri
        dari ijin, hak guna dan pembatasan penggunaan.
2.      Proprietary software (software khusus) : adalah software dengan pembatasan penggunaan,
         penyalinan (copying) dan upaya modifikasi sebagai mana yang dikehendaki oleh si   
         pengembang/pengembang hak.
3.      Software komersial : adalah software computer yang diperjual belikan secara komersial. 
         Software komersial umumnya adalah proprietary software
.
4.      Freeware : adalah software computer yang memiliki hak cipta (copyrighted) tngetapi dapat 
         diperoleh dan digunakan dengan gratis untuk waktu yang tak terbatas.
5.      Shareware : sebenarnya lebih merupakan metode penjualan suatu software.
         Software berjenis shareware umumnya dapat diperoleh dengan gratis,baik melalui download
         internet maupun bonus  CD dari suatu majalah . software jenis ini biasanya memiliki waktu
         penggunaan yang terbatas yang kemudian diikuti permintaan untuk membayar lisensinya.
6.      Lisensi terbuka (open License) atau GNU General Public License : 
         merupakan lisensi software gratis yang digunakan secara luas. GPL memberikan kepada 
        pengguna pro cigram computer hak freeware dan kebebasan hak cipta walaupun program
        tersebut telah diubah atau ditambah.
7.     Software open source : adalah software yang sumber kode programnya terbuka untuk umum.
        Software jenis ini umumnya memiliki lisensi yang terbuka(GNU GPL) dan memungkinkan
        pengguna untuk memodifikasinya atau mengembangkan sesuai dengan keinginan.
           

Windows Vs Linux


Windows

Kelebihan :

1.      User friendly,mudah digunakan

2.      Banyak dukungan dari hardware dan software

3.      Tampilan menarik

Kekurangan:

1.      Tidak stabil

2.      Banyak virus,Trojan,worm yang menyerang SO windows

3.      Harganya mahal

Linux

Kelebihan :

1.      Stabil

2.      Belum ada virus yang menyerang SO Linux

3.      Harganya murah(pada open source malah gratis)

Kekurangan :

1.      Pada versi awal kurang user friendly

2.      Dukungan hardware dan software Masih kurang

3.      Banyaknya jenis distribusi agak membingungkan pengguna

27 April 2012

Manfaat Jaringan Komputer



Manfaat Jaringan Komputer  :
Internal :
  1. Menghemat uang
  2. integritas data
  3. Management
  4. Resource Sharing
  5. reliabilitas tinggi
  6. skalabilitas
Eksternal :
  1. Hiburan interaktif
  2. Integritas data
  3. Management
  4. Akses ke informasi yg berada ditempat yg jauh (ex : home-shopping,google, newsgroups,videoconference,etc)
  5. Komunikasi orang ke orang

Pengertian Jaringan komputer


Jaringan komputer adalah sebuah sistem yang terdiri atas komputer dan perangkat jaringan lainnya yang bekerja bersama-sama untuk mencapai suatu tujuan yang sama.Tujuan dari jaringan komputer adalah:

1.  Membagi sumber daya: contohnya berbagi pemakaian printer,
    CPU, memori, harddisk
2.  Komunikasi: contohnya surat elektronik, instant messaging,
    chatting
3. Akses informasi: contohnya web browsing


Agar dapat mencapai tujuan yang sama, setiap bagian dari jaringan komputer meminta dan memberikan layanan (service). Pihak yang meminta layanan disebut klien (client) dan yang memberikan layanan disebut pelayan (server). Arsitektur ini disebut dengan sistem client-server, dan digunakan pada hampir seluruh aplikasi jaringan komputer.


Klasifikasi Berdasarkan skala :
1. Personal Area Network (PAN)
2.Campus Area Network (CAN)
3. Local Area Network (LAN)
4.Metropolitant Area Network (MAN)
5.Wide Area Network (WAN)
6.Global Area Network (GAN)

Berdasarkan fungsi : Pada dasarnya setiap jaringan komputer ada yang berfungsi sebagai client dan juga server. Tetapi ada jaringan yang memiliki komputer yang khusus didedikasikan sebagai server sedangkan yang lain sebagai client. Ada juga yang tidak memiliki komputer yang khusus berfungsi sebagai server saja. Karena itu berdasarkan fungsinya maka ada dua jenis jaringan komputer:

16 April 2012

Web Browser


Browser/ web browser adalah sebuah program untuk mengakses server di internet dan menampilkan situs-situs web. Pada awalnya web browser hanya berorientasi pada teks dan belum dapat menampilkan gambar. Web browser sekarang ini tidak hanya dapat menampilkan gambar dan teks saja,tetapi dapat juga memutar file multimedia seperti video dan sound. Selain itu browser dapat mengirim dan menerima Elektronik Mail( E-Mail). Browser mengolah bahasa HTML sebagi input, dan menjadikan halaman-halaman web sebagai hasil output yang informatif.


 


                                         

Pengertian Elektronik Mail (e-mail)


Elektronik Mail (e-mail) merupakan surat digital sebagai sarana berkirim surat melalui  jalur jaringan computer ,misalnya internet. Kemudahan pengiriman pesan menggunakan media ini adalah kecepatan pengiriman dan pengelolaan pesan maupun lampir data.Penyedia layanan email ada yang berbayar maupun gratis.Perbedaan terletak pada jaminan keamanan dan support penggunanya.Contoh layanan email gratis : yahoomail.com, dan sebagainya. Sedangkan layanan email berbayar bias dimiliki dari pemesanan hosting yang berbayar.

Elektronik Mail atau yang sering kali di sebut e-mail adalah fasilitas yang sering digunakan didalam internet. Bentuknya komunikasi pada e-mail ini seperti halnya kalau kita membuat surat, sehingga e-mail juga dapat diterjemahkan menjadi Surat Elektronik. Dibandingkan dengan surat biasa maka e-mail mempunyai beberapa keunggulan yaitu :
 
o   E-mail menjalin komunikasi yang lebih aman
o   E-mail tidak membedakan jarak dan waktu
o   E-mail lebih efisiensi waktu
o   E-mail mudah digunakan
o   E-mail tidak hanya bias untuk mengirim teks, tetapi bias mengirim file,music dan video.

Layanan E-mail



Layanan E-mail terbagi menjadi dua macam sistem :

1.      POP  (Post Office Protocol) E-mail. Sistem layanan ini mempunyai keunggulan dalam mengirim dan menerima (transfer) sebuah surat, seperti namanya (Post Office Protocol).Sistem E-mail ini mengendalikan ISP (Internet Service Provider) sebagai kantor pos yang menampung semua surat-surat yang akan dikirim pelanggannya sebelum diteruskan kealamat yang akan dituju.Dengan metode ini maka, pelanggan akan diuntungkan karena surat akan cepat ditransfer secara lokal ke ISP sehingga banyak menggurangi waktu online.Namun system ini juga mempunyai beberapa kelemahan.

2.      Web Bassed E-mail (Layanan E-mail yang pengaksesannya melalui web site)
Sistem layanan ini sangat mengutamakan kemudahan akses kedalam Mail Box(kotak surat,wujud dari keikutsertakan dalam layanan E-mail)dengan menggunakan World wide web sebagai media untuk masuk kedalam mailbox tanpa memperdulikan pelanggannya berasal dari ISP tertentu,sehingga menjadi suatu keunggulan dalam system ini.Selain keunggulan diatas masih ada keunggulan yang lain yaitu tanpa membutuhkan program khusus E-mail seperti, Microsoft Outlook,Eudora,dll. Kelemahan dalam system ini adalah dalam hal kecapatan transfer (kirim dan terima)surat sangat bergantung dari Bandwith (Lebar pita,diartikan sebagai kecepatan transfer data)dari sebuah ISP kedalam World wide web,hal ini saat ini menjadi suatu kelemahan di Indonesia.

Sejarah terbentuknya internet


Diawali dengan terbentuknya jaringan komputer pertama di Amerikan serikat yang di prakarsai oleh lembaga yang bernama Advanced Research Project Agency(ARPA net),yang pada saat itu berfungsi mendukung proyek-proyek yang diseponsori oleh departemen pertahanan Amerika Serikat. Jaringan ini di bentuk pada tahun 1969.

NSFnet, jaringan computer internasional yang di operasikan oleh lembaga yang bernama National Science Foundation. Jaringan ini menghubungkan ratusan Universitas dan lembaga-lembaga penelitian.

§         MILnet, Jaringan komputer untuk keperluan Militer.

§    INTERNET, internet adalah jaringan komputer terluas yang dibentuk tahun 1982 dengan menghubungkan jaringan utama pemerintahan yang telah ada. (ARPAnet, NSFnet, dan MILnet),yang sekarang telah menghubungkan ribuan jaringan lainya yang tersebar di seluruh dunia. Internet memungkinkan penggunanya untuk bertukar surat elektronik (E-Mail),menstransfer File,dan untuk mengendalikan kompuer dari jarak jauh.

CSS (Casading Style Sheet)


CSS (Casading Style Sheet)

Style Sheet merupakan feature yang sangat penting dalam membuat dynamic HTML.Meskipun bukan merupakan suatu keharusan dalam membuat web,akan tetapi penggunaan Style Sheet merupakan kelebihan tersendiri. Suatu Style Sheet merupakan tempat dimana anda mengontrol dan memanage Style Sheet yang ada. Style Sheet mendiskripsikan bagaimana tampilan dokument HTML dilayar.Anda juga bisa menyebutnya sebagai template dari dokument HTML yang menggunakanya.
Anda juga bias membuat efek-efek special di web anda dengan menggunakan Style Sheet. Sebagai contoh anda bias membuat Style Sheet yang mendefinisikan style untuk <H1> dengan style bold dan italic dan berwarna biru.Atau pada tag <P>yang akan ditampilkan dengan warna kuning dan menggunakan font verdana dan masih banyak  lagi yang bias anda lakukan dengan Style Sheet.
Secara teoritis anda bisa menggunakan Style Sheet technology dengan HTML.Akan tetapi pada prakteknya hanya cascading Style Sheet(CSS) technology yang support pada hampir semua web browser.Karena CSS telah distandartkan oleh world wide web consontrium (W3C) untuk digunakan di web browser.
Fakta menggunakan CSS :
a.       Telah didukung oleh kebanyakan browser versi baru,tetapi tidak di dukung oleh browser-browser versi lama.
b.      Lebih fleksible dalam penempatan posisi layout CSS, kita mengenal Z-index untuk menempatkan objek dalam posisi yang sama.
c.       Menjaga HTML dalam pnggunaan tag yang minimal ,hal ini berpengaruh terhadap ukuran file dan kecepatan downloading.
d.      Dapat menampilkan konten utama terlebih dahulu,sementara gambar dapat di tampilkan sesudahnya.
e.       Penerjemahan CSS setiap browser berbeda,tata letk akan berubah jika dilihat diberbagai browser.
f.       CSS adalah layout “masa depan” dengan mengabungkan bersama XHTML.


Pengenalan HTML

Hypertext Markup Language merupakan standart bahasa yang digunakan untuk menampilkan dokumen web,yang biasa dilakukan dengan HTML adalah :
a.       Mengontrol tampilan dari web page dan contentnya.
b.      Mempiblikasikan document secara online sehingga dapat diakses.
c.       Membuat online form yang bias digunakan untuk menangani pendaftaran,transaksi secara online.
d.      Menambahkan objek-objek seperti image,audio,video dan juga java applet dalam dokumen HTML.
e.       Membuat halaman web yang dapat dihubungkan dengan dokumen lain menggnkan link.
Dokumen HTML memiliki file yang berektensi htm atau html.Command HTML biasanya disebut TAG, TAG diggunakan untuk menentukan tampilan dari document HTML.
<BEGIN TAG> </END TAG>

<html>
<head></head>
<body>teks yang akan ditampilkan disini</body>
</html>

Sintak dasar
<html>
<head></head>
<body>teks yang akan ditampilkan disini</body>
</html>

Pengertian internet



Internet mempunyai nama panjang Inter Networking atau hubungan antara jaringan komputer. Internet adalah sebuah jaringan komputer yang menghubungkan komputer-komputer diseluruh dunia, sehingga terbentuk ruang maya jaringan komputer ( Cyberspace). Jaringan komputer sendiri secara sederhana dapat diartikan sebagai hubunggan fisik komputer dengan komputer yang lain melalui sebuah media yang dapat digambarkan sebagai berikut :
  
Fungsi dasar sebuah jaringan komputer :

       1.komputer agar dapat bertukar sumber daya atau piranti 
         ( File,printer,modem,fax,dll).

2. komputer agar dapat berbagi software 
    (Ms office,wordstar,dll).

3. Dan pada akhirnya akan dapat meningkatkan kinerja sebuah
    komputer bagi pemakainya.

Microsoft Acces



Database merupakan basis data yang berisi beberapa kumpulan data yang bernilai informasi tentang sesuatu objek,tujuan atau topic tertentu.Ada beberapa hal yang perlu diketahui sebelum anda bekerja dengan database.

1.         Data merupakan fakta dan masih belum diolah atau dapat dikatakan data asli dalam bentuk
            lembaran- lembaran kertas.

2.         Informasi merupakan hasil pengolahan data, sehingga menjadi sesuatu yang berarti dan dapat
            memberikan keterangan.

3.         Tabel merupakan tempat penyimpanan dari sekumpulan data tentang topic tertentu.

4.         Kolom dan Field adalah sebuah lokasi dalam table tempat data yang berisi data sejenis atau
            kumpulan data dalam satu kolom.

5.         Record merupakan kumpulan beberapa field atau kolom yang memberikan informasi tertentu
            atau kumpulan beberapa field dalam satu baris.

Untuk mengaktifkan Microsoft Acces adalah sebagai berikut :

1.      Klick Start

2.      Klick All Program

3.      Klick Microsoft office

4.      Klick Microsoft Acces

Tage Home digunakan untuk memberikan fasilitas peralatan ,font,formats teks dan lain-lain.Tab Create digunakan untuk membuat objek-objek baru yang berupa table ,form,queries dan report.Tab External Data digunakan bila dalam pembuatan database ini menggunakan fasilitas database ekternal baik berasal dari excel,world ataupun yang lainnya.Tab Database Toll merupakan suatu fasilitas yang digunakan untuk merelasikan anatara table serta menggunakan bahasa SQL dalam menyelesaikan masalah dan juga memberikan tambahan-tambahan bahasa pemograman yang lainnya untuk mendukung Microsoft Acces agar memiliki tampilan sesuai yang diharapkan.Tab Datasheet adalah fasilitas yang digunakan untuk memberikan suatu nilai tertentu dalam field yang ada dalam suatu tabel.

aplikasi internet



Elektronik Mail

Elektronik Mail (e-mail) merupakan surat digital sebagai sarana berkirim surat melalui  jalur jaringan komputer ,misalnya internet. Kemudahan pengiriman pesan menggunakan media ini adalah kecepatan pengiriman dan pengelolaan pesan maupun lampir data.Penyedia layanan email ada yang berbayar maupun gratis.Perbedaan terletak pada jaminan keamanan dan support penggunanya.Contoh layanan email gratis : yahoomail.com, dan sebagainya. Sedangkan layanan email berbayar bias dimiliki dari pemesanan hosting yang berbayar.

Chatting

Chatting merupakan salah satu aplikasi internet untuk berkomunikasi langsung dengan partner chat yang sama-sama terhubung dengan jaringan tanpa terbatas rung dan waktu. Berbagai layanan chatting yang ada, antara lain : Yahoo Messenger,skpye,dan sebagainya. Beberapa layanan chatting menyediakan komunikasi tidak hanya teks namun suara bahan video.

Forum

Forum meterupakan group pesan yang memiliki topic dan komunitas sendiri.Untuk masuk kedalam suatu forum terlebih dahulu bergabung dengan group tersebut. Anggota dapat menuliskan pesan, gagasan maupun tanggapan pada suatu tread diskusi yang ada .

Milis

Milis merupakan layanan e-mail berkelompok. Milis( mail link list) seperti layanan e-mail ,perbedaannya terletak pada pengiriman data. Apabila pada email,dikirimkan pada suatu alamat e-mail yang dituju,namun pada milis,pengiriman pesan ke seluruh anggota yang tergabung pada milis tersebut.

12 April 2012

Asal mula dan sejarah sepak bola

   Dulunya, sejarah sepakbola bisa dikatakan unik sekaligus menakutkan, sebab ketika belum ada peraturan FIFA, sebakbola menjadi olahraga yang anarkis. Para pemainnya bahkan saling menyerang dengan tidak terkendali. Ahlasil meskipun sama-sama dilakukan dengan memasukkan bola ke jaring/gawang tapi karena penuh dengan kekerasan, di Inggris permainan ini sempat dilarang dalam jangka waktu yang lama. Dan hal tersebut tak lain karena anarkisme para pemainnya. Untuk waktu tepatnya sejarah sepakbola ini bermula, sebenarnya cukup sulit dipastikan.
Berdasarkan beberapa sumber, disebutkan bahwa sejarah sepakbola bermula ketika masyarakat Cina melakukan permainan dengan menggiring bola kemudian menggiringnya ke dalam jaring. Permainan tersebut dimulai pada Dinasti Han pada sekitar abad ke-2 dan ke-3. Permainan ini juga dilakukan di Jepang, di negeri sakura ini permainan menggiring bola disebut dengan Kemari. Dengan begitu sebenarnya bisa disimpulkan jika cikal bakal permainan sepakbola dimulai dari Asia. Hanya saja dalam perjalanannya, pada akhirnya Eropa lah yang lebih dulu membuat sepakbola menjadi olahraga modern dengan membenahi beberapa peraturannya. Tapi sebenarnya kalau dirunut sepakbola di Eropa baru dimulai pada abad ke-16, di mana kala itu dimainkan di Italia dan itu artinya dalam sejarah sepakbola, China dan Jepang lah pionirnya.
Sejarah Sepakbola dan Pembentukan FIFA
Sejarah sepakbola mencatat bahwa di Inggris permainan ini sempat dilarang oleh Raja Edward III karena permainan ini dilakukan dengan anarkis sehingga banyak orang yang terluka dalam permainan ini. Keputusan Raja Edward untuk melarang permainan sepakbola juga didukung oleh Raja James I dari Skotlandia. Sebagai akibatnya, sepakbola tidak lagi dimainkan dalam kurun waktu yang lama. Sampai akhirnya sepakbola mulai dimainkan di kalangan pelajar, perubahan besar terjadi ketika beberapa pelajar bertemu dan membahas aturan permainan sepakbola. Hal tersebut terjadi pada tahun 1860 an. Pada tahun-tahun tersebut sepakbola pun berkembang dengan cepat di berbagai negara di dunia, pelaut dan pedaganglah yang turut memperkenalkannya. Permainan sepakbola pun makin banyak di gemari di dunia. Dan pada 1904 dibentuklah asosiasi tertinggi sepak bola dunia yang dikenal dengan FIFA, sejak saat itu sejarah sepakbola mencatat jika kompetisi-kompetisi  pun mulai bermunculan.

Aturan dalam sepak bola


 Sepak bola adalah salah satu olahraga yang sangat populer di dunia. Dalam pertandingan, olahraga ini dimainkan oleh dua kelompok berlawanan yang masing-masing berjuang untuk memasukkan bola ke gawang kelompok lawan. Masing-masing kelompok beranggotakan sebelas pemain, dan karenanya kelompok tersebut juga dinamakan kesebelasan.

Ukuran dan Gambar Lapangan Futsal

 


Ukuran:
Lapangan Futsal berbentuk persegi panjang, dengan ukuran sebagai berikut:
* Panjang: 25 – 42 m.
* Lebar: 15 – 25 m.
Ukuran standar pertandingan futsal internasional:
* Panjang: 38 – 42 m.
* Lebar: 18 – 25 m.
Tanda Lapangan:
  1. Lapangan ditandai dengan garis pembatas lapangan. Garis yang berukuran lebih panjang disebut garis samping (touch line), sedang garis yang lebih pendek adalah garis gawang (goal line).
  2. Lebar garis pembatas 8 cm.
  3. Lapangan dibagi menjadi dua bagian yang sama luas dan diberi garis. Garis ini disebut garis tengah.
  4. Titik tengah ditandai dengan titik tepat di tengah lapangan, lalu garis melingkar dibuat dengan titik pusat di titik tengah tersebut dengan jari-jari lingkaran 3 m.

Pengertian Kabel UTP



1.         Kabel UTP
Adalah kabel yang terdiri dari 4 pasang dan dipilin sedemikian rupa. Memiliki 4 warna yaitu coklat, orange, hijau dan biru. Adapun pasangannya ada yang berwarna putih atau campuran, misalnya kabel coklat pasangannya coklat putih dan sebagainya.

2.         Konektor RJ 45
Adalah konektor yang terbuat dari mika, atau plastik semi kaca yang keras dan di dalamnya terdapat 8 pin. Konektor ini digunakan untuk mengubungkan kabel dengan kartu jaringan. 



Subnet

 Subnet merupakan pembagian jaringan ke dalam beberapa sub jaringan yang lebih kecil, dan masing-masing memiliki alamat sendiri-sendiri.




Pembuatan Subnet

Pembuatan subnet dilakukan dengan membagi hostnumber  menjadi subnet number dan host number.

IP Network semula

IP Network Setelah dibuat subnet

Banyaknya subnet yang  akan dibentuk, memerlukan sejumlah bit dari beberapa kemungkinan alamat yang dapat dibentuk. Dalam sistem digital, n bit akan menghasilkan 2 n bit alamat.

n bit diambil pada bagian host number dalam subnet mask. n bit tersebut disetting menjadi 1. Jumlah cacah 1 dari subnetmask disebut network prefix.


Network prefix
Supernet  adalah gabungan dari network-network kecil, menjadi network yang lebih besar.

Pembuatan Supernet

Pembuatan supernet dilakukan dengan menggabungkan IP network yang berdekatan, dengan mengambil LSB dari Net ID menjadi hostnumber.